★数学の考え方を絵やクイズで考えていくシリーズ(関数)の続き、第2弾を行いました。
今回の「ふしぎな?マシーン」は、入力変数xを入れると、出力変数yがxに2を加える式y=x+2となる関数から始めました。例:パラソルを1本入れるとパラソルは3本出てくる。 | |||
その後、「ふしぎな?マシーン」のダイヤルを↑(パワーアップ)にした式y=2xとなる関数の様子を子どもたちにホワイトボードへ書いてもらいました。 | |||
カタツムリの入力と出力の様子 | |||
カタツムリを2匹入れるとカタツムリは4匹出てくる! アイスクリームを3個入れると、アイスクリームは6個出てくる! 今度は自分の好きなものを4つ入れるとどうなるか?描いてみよう! | |||
子どもたちが考えた数学的思考の一つである関数y=2xの対応関係がよく絵にあらわれています。 |
「幼虫を4匹入れる」 | 「浮き輪を4つ入れる」 |
「ネコを4匹入れる」 | 「虫を4匹入れる」 |